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Tagebuch / Blog
Dienstag, den 15 August 2017


Es ist zwar schon eine Weile her, dass ich MY LITTLE FRIEND gearbeitet habe- aber da das Spiel heute startet, dachte ich mir, ich verlinke es auch hier mal. Das Team, für das die Grafiken entstanden, war supermeganett- und besonders mein Lieblingsprogrammierer Pierre Flick (Dot8Studios) hat das Ganze für mich zu einem wirklich schönen Erlebnis werden lassen. Das Spiel selbst eine menge Charme- und ich drücke die Daumen, dass es sich für alle Beteiligten lohnen wird, wenn es nun in die Welt hinausgeht.

http://bit.ly/2w9X9fL

und

http://four4fun.de/

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Montag, den 27 März 2017




In meinem Beruf fällt eine Menge Charakter-Design für Werbung, Games und Film an.
Das ist natürlich sehr schmeichelhaft- aber auch immer ein schönes Stück Verantwortung.

Umso netter finde ich es, dass auf Kickstarter gerade ein Magazin finanziert wurde, daß sich ausschließlich diesem Thema widmet:

https://www.kickstarter.com/projects/1906838062/character-design-quarterly?ref=nav_search

Einsteigen lohnt sich also, denn das Blatt erscheint nach der kompletten Finanzierung garantiert- und die Kampagne läuft auch noch 3 weitere Wochen. Bleibt also genug Zeit, es sich noch zu überlegen...

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Freitag, den 17 März 2017




Gestern fand der jährliche GAME TREFF NRW statt- und zusammen mit zwei Freunden sind wir wieder hin gefahren und hatten einen wirklich netten Abend mit Kollegen, alt wie neu, einigen meiner Studenten und er ergab sich, wie so oft, die Gelegenheit, neue Leute kennen zu lernen.
Viele Game Fachveranstaltungen lassen einen etwas hohl zurück- aber die gestern war wirklich nett...
:-)

http://medien.nrw.de/de/events/gametreff/

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Freitag, den 10 Februar 2017




Und hier noch die beiden weiteren Schritte auf dem Weg zum fertigen Wonsters TD Logo.
Da jedes einzelnen Logo einen Kommentar bekam, ist es hoffentlich nachvollziehbar, warum wir manche Richtungen NICHT weiter verfolgt haben...


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Mittwoch, den 08 Februar 2017



Letzten Dezember lud man mich ein, einige Designs für ein im Entstehen begriffenes Projekt namens WONSTERS TD beizusteuern. Eine der Aufgaben war auch das Enwickeln des Spiele-Logos, und wir dachten uns, es wäre vielleicht mal ganz interessant, zu sehen, WIE wir zu dem Ergebnis sind, das wir nun haben. Und was dabei entlang des Weges vom Tisch gefallen ist.
In drei Stufen hier also die Entstehung des Logos- und sobald das Team mehr "Behind the Scenes Materail postet, bringe ich es auch hier...



Mehr zu Wonsters TD könnt Ihr auf der Facebook Seite finden:

https://www.facebook.com/wonsters/


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Freitag, den 16 Dezember 2016




Es überrascht mich immer wieder, wenn ich sehe, wie klein (im personellen Sinne) die Deutsche Speiel-Branche überhaupt ist.
Also ich heute über das vielleicht drohende Ende der Firma Crytek in Frankfurt las (eine der größten Spielefirmen hierzulande), las, fand ich auf der Seite auch gleich eine Grafik über die Größe der meisten Firmen:

http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/crytek-gehaelter-dezember-2016/

Umso erstaunlicher erscheint mir, der Umstand, welche Summen sich mit so wenigen Leuten in besseren Jahren erwirtschaften lassen [i](Games machen bei Unterhaltungssoftware mehr Umsatz als Filme!)[i].

Traurig macht es mich dennoch, dass CRYTEK wieder mal in Schwierigkeiten zu stecken scheint. Immerhin kenne ich einige Mitarbeiter dort. Davon auch einige ehemalige Studenten und Praktikanten...

:-(



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Montag, den 12 Dezember 2016




Gestern Abend stand ich mal wieder vor der (Arbeits-) Aufgabe, dass ich fix ein Labyrinth anlegen musste, mir aber nicht die Zeit nehmen wollte, das ganze Ding (mit 100+ Zellen) auch noch als Kreis zu konstruieren.
"Ich kann ja nicht der Einzige sein, der gelegentlich ein Labyrinth benötigt, oder?" dachte ich mir.
Stimmt.
Schon nach kurzer Suche spuckte Google einen Link zu einer Webseite mit einem "Maze-Generator" aus, bei dem man die Größe, Form und das Download-Format so einstellen kann, dass man ein frisch erstelltes Labyrinth bekommt. Cool, oder?

Hier ist also der Link:

http://www.mazegenerator.net/

Kollegen, die Malbücher und Material für Räselmagazine erstellen, finden die Seite vielleicht hilfreich...

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Mittwoch, den 30 November 2016





Seit langer Zeit animiere ich für ein Game mal wieder ganz klassisch von Hand.
Ich hatte völlig vergessen, wie viel Spaß das machen kann!
Es handelt sich um einen Frosch (nicht der, den man oben sehen kann, denn das Projekt ist ja noch nicht veröffentlicht), der lauthals quarkt und damit einen armen Fischer um den Schlaf bringt.

Beim Animieren dachte ich an Klassiker wie FROGGER oder den Moorfrosch (ein Spiel, dass ich damals als Artdirector selbst betreut hatte) und frage mich, was aus den Entwicklern von damals geworden sein mag?

Ein kurzer Check per Google brachte keine Antwort (Game created by SEGA- als ob eine Firma der Urheber sein könnte. Da haben ja schließlich auch Leute gearbeitet):

http://atariage.com/forums/topic/204781-frogger-who-actually-made-it/

Muss mal weiter recherchieren. Ist ja doch ein Stück Computer-Geschichte.
Ebenfalls ein Stück Geschichte ist die Million-Dollar-Homepage:

http://www.milliondollarhomepage.com/


Die interessante Geschichte dahinter kann man hier lesen:

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Million_Dollar_Homepage

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Montag, den 19 September 2016




Vor ein paar Tagen fragte mich ein Kollege, ob ich einen guten Blog über Malerei empfehlen könnte?
Kann ich:

http://linesandcolors.com/

Und dort finden sich auch jede Menge Links zu ähnlichen Blogs.
Ich selbst habe viele mir bislang unbekannte Maler und Illustratoren dort gefunden- und gebe den Link gerne weiter.

Ein paar Tage noch, dann kann ich eine Woche frei machen, und wie immer, wenn sich eine kurze Auszeit ankündigt, stapeln sich die Projekte und Dinge, die bis dahin noch erledigt werden wollen.

Neu hinzugekommen ist für mich die Korrektur und Benotung von Facharbeiten im Bereich Games.
Zu meiner großen Überraschung sind einige davon so gut, dass ich nach 25 Jahren im Spielebereich tatsächlich wieder eine Menge dazu lerne. So lehren die Studenten auch den Lehrer...
:-)

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Freitag, den 19 August 2016




So, die Gamescom ist überstanden, und ich hatte am Mittwoch einen wirklich schönen Tag auf der Messe. Viele alte und neue Kollegen getroffen, viele neue Games und Technik gesehen, und, was sich schon im letzten Jahr angedeutet hatte, wurde weiter ausgebaut: VR (Virtual Reality) Brillen sind DAS große Thema. Ich bin noch etwas skeptisch, was sie Adaption durch eine Breite Kundschaft angeht, denn die Dinger sind noch immer recht teuer, wenn die Bildqualität gut sein soll. Die passende Hardwar wird ja dann auch noch benötigt. Aber die ersten wirklich spektakulären Spiele sind raus (The Climb!) und ich hoffe, ich habe Weihnachten genug übrig, um mir den Spaß zu gönnen...

Die Einlasskontrollen sorgten, wie schon in den Medien angekündigt, für einige Verzögerung zu Beginn- aber zumindest am Mittwoch waren die Hallen dafür auch noch nicht überfüllt.

Wer also noch nicht war: Ein Besuch der Messe lohnt sich dicke! Und wer dann dort ist, kann auch bei meinem guten Freund Michael Holtschulte mal vorbeischauen, der sein neues Buch "Sammeln Sie Punkte?" in Halle 10 präsentiert- und auch gerne etwas hinein schreibt oder zeichnet:

https://www.amazon.de/Sammeln-Sie-Punkte-Cartoons-Gamer/dp/3830362668/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1471619508&sr=8-1&keywords=sammeln+sie+punkte%3F

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