
Ein Tag nach der GC- und ich stehe noch immer ein wenig neben mir. Der Anschlag auf die Sinne (Laut! Bunt! Viel zu Sehen!) lässt einen fühlen wie nach einer durchgefeierten Nacht.
Lucas Arts und Blizzard promoten noch immer die Hölle aus Star Wars und WOW und wer die Burgen gesehen hat, mit denen die großen Publisher ihre Flagschiff-Titel bewerben, (ab hier Wartezeit: 2 Stunden!) der kann gut nachvollziehen, wie groß die Messe mittlerweile geworden ist.
Diesmal waren die Stände etwas weiter auseinander gezogen, was angenehm viel Platz zum Manövrieren lässt. Jedoch vermutlich nur am Fachbesucher Tag.
Heute und Samstag rechne ich mit Toten und Verletzten! ;-)

Spannende Titel waren Assassins Creed 3, das ich sogar mal anspielen konnte und Crysis 3. Nach 2 Stunden Messe mit flimmernden Monitoren und der enormen Geräuschkulisse beginnen aber langsam alle Spiele gleich auszusehen. Ähnliche Texturen, ähnliche Shader. und bei dem manchmal etwas beliebig dreinschauenden Design der Characters, speziell im Fantasy Bereich, merkt man doch, wie oft die Kollegen in den Arbeiten Anderer Inspiration suchen.
Einzig im Mobilbereich sah ich noch originelle neue Stile. Der Grund dafür mag aber auch darin zu finden sein, dass diese Spiele oft nur einen Bruchteil von Tripple A Titeln kosten, wenn es um die Entwicklung geht.
Jedoch bin ich viel herum gelaufen und habe Gamelogos und Promomaterial fotografiert um ein Gefühl dafür zu bekommen, woran man in den nächsten 12 Monaten vielleicht gemessen wird.
Jede menge wild kostümierte Messemitarbeiter und auch einige Cosplay- Freunde sorgten für eine wirklich bunte Menge, und das Wandern durch die Hallen hat sich allein dafür schon gelohnt.
Ebenfalls auf ihre Kosten kamen wieder Fans knapp bekleideter Promotion-Damen. Ich finde das nach wie vor oft hart an der grenze zum Sexismus, aber wenigstens hat man sich dieses Jahr die Bodypainting-Aktionen geklemmt.
Ebenfalls cool waren die Tshirt-und Merchandise Stände, die unter anderem auch die Loch-Kanone aus Portal 2 im Angebot hatten. leider nicht funktionstüchtig, aber dafür nur 170 Euro teuer.
Würstchen und Getränke gab es zwischen den Messehallen und im Business-Bereich, und wer sich etwas Geschickt angestellt hat, konnte so den ganzen Tag über gut versorgt seine Termine und Stände ablaufen.
Neben meinen Kollegen von Flare-Games hatte ich Gelegenheit, noch einige Kollegen zu sehen, die im Bereich der Collector´s Editionen arbeiten- oder die mir zu früheren Zeitpunkten meines Berufslebens über den Weg liefen und nun manchmal recht eindrucksvolle bekleiden.
Ein wirklich netter Tag!
Nachtrag:
Meine Kollegin Einav und ich wurden (natürlich am Spielzeugstand: Merchandising, Stand: Square Enix Products, Halle 9) vom offiziellen Fotografen der GC abgeschossen:
http://koelnmesse.onlinemedianet.de/showLinkedImages.jsp?keywordPath=%2FISY3%2FShop%2FIT_und_Digital_Entertainment%2Fgamescom&cms=neu&countImages=18¤tPage=3#top














