
Auf der Suche nach einer Zeichnung fand ich heute die oben stehende Konzept-Illu.
Ich dachte, ich hätte sie schon in die Risen-Galerie eingepflegt- aber Pustekuchen.
Der erste Entwurf des Don-Lagers. Ist ja doch später ganz schön anders geworden...seufz...
Parallel zu den beiden i-pod-Titeln, an denen ich gerade sitze, versuche ich mich in die Pressearbeit für Games reinzuarbeiten (Pressemitteilungen und PR-Praxis).
Sehr zeitaufwändig, aber es macht keinen Sinn, Spiele zu erzeugen, von denen niemand weiß, dass sie rausgekommen sind.
Aber zum Glück muss ich das nicht alleine stemmen. P. mein Partner bei den Games und unsere Familien fassen da gleichermaßen mit an.
Parallel dazu übernehme ich natürlich auch Auftragsarbeiten, und heute Abend habe ich mit dem nächsten größeren Projekt für einen Kunden begonnen: Grafik für ein Hidden-Objects -Game.
Ein Genre, dass in den letzten 3 Jahren rasant gewachsen ist, so dass sich der Markt langsam füllt.
"Hidden Objects Game?", wird sich der einen oder andere sicherlich fragen.
Hier ein paar Beispiele:
http://www.gamershood.com/c23/hidden-object/
und
http://www.shabugames.com/genres/Hidden-object/index.html
Ich renne schon den ganzen Nachmittag durch unsere Wohnung und fotografiere Haushaltsobjekte, die man in den Bildern verstecken kann...















Der Aufbau des Lagers wirkt zwar ein bischen zu geradlinig (Die Hütten in 2 geraden Reihen), jedoch gefällt es mir prinzipiell sehr gut. Im Gegensatz zu den mehr oder weniger in die Landschaft geschmissenen Hütten im fertigen Spiel hat man hier einen deutlichen besseren Eindruck davon, wie die Banditen aus der Stadt geflohen sind und sich nachträglich dort "eingenistet" haben. Mit ein bischen mehr Konzentration auf diesen Entwurf wäre sicherlich ein mindestens gleichwertiges DonCamp draus geworden...Wenn nicht sogar besser.
Darf man deinen Seufzer ähnlich auslegen oder galt der nur allgemein der Vergangenheit und wie schnell sich doch alles ändert? ;)